summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/third-party/Opcode/Ice/IceSegment.cpp
blob: b45d04bb0ab39d1605897310aa94ea6d87750ef0 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains code for segments.
 *	\file		IceSegment.cpp
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		April, 4, 2000
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	IceSegment class.
 *	A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1
 *	Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1.
 *	Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1.
 *
 *	\class		IceSegment
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\version	1.0
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "StdAfx.h"

using namespace IceMaths;

float IceSegment::SquareDistance(const IcePoint& Point, float* t)	const
{
	IcePoint Diff = Point - mP0;
	IcePoint Dir = mP1 - mP0;
	float fT = Diff | Dir;

	if(fT<=0.0f)
	{
		fT = 0.0f;
	}
	else
	{
		float SqrLen= Dir.SquareMagnitude();
		if(fT>=SqrLen)
		{
			fT = 1.0f;
			Diff -= Dir;
		}
		else
		{
			fT /= SqrLen;
			Diff -= fT*Dir;
		}
	}

	if(t)	*t = fT;

	return Diff.SquareMagnitude();
}