blob: 5dc8c9125150830f0b6ede7bf0d87b16b3faf1a9 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Main file for Opcode.dll.
* \file Opcode.h
* \author Pierre Terdiman
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPCODE_H__
#define __OPCODE_H__
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Preprocessor
#ifdef OPCODE_EXPORTS
#define OPCODE_API __declspec(dllexport)
#else
#define OPCODE_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "OPC_IceHook.h"
namespace Opcode
{
// Bulk-of-the-work
#include "OPC_Settings.h"
#include "OPC_Common.h"
#include "OPC_MeshInterface.h"
// Builders
#include "OPC_TreeBuilders.h"
// Trees
#include "OPC_AABBTree.h"
#include "OPC_OptimizedTree.h"
// Models
#include "OPC_BaseModel.h"
#include "OPC_Model.h"
#include "OPC_HybridModel.h"
// Colliders
#include "OPC_Collider.h"
#include "OPC_VolumeCollider.h"
#include "OPC_TreeCollider.h"
#include "OPC_RayCollider.h"
#include "OPC_SphereCollider.h"
#include "OPC_OBBCollider.h"
#include "OPC_AABBCollider.h"
#include "OPC_LSSCollider.h"
#include "OPC_PlanesCollider.h"
// Usages
#include "OPC_Picking.h"
// Sweep-and-prune
#include "OPC_BoxPruning.h"
#include "OPC_SweepAndPrune.h"
FUNCTION OPCODE_API bool InitOpcode();
FUNCTION OPCODE_API bool CloseOpcode();
}
#endif // __OPCODE_H__
|