summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
diff options
context:
space:
mode:
authorAki <please@ignore.pl>2024-03-12 22:07:03 +0100
committerAki <please@ignore.pl>2024-03-12 22:07:36 +0100
commit81bb6873f1c0291fecbf6e429ad15ac3db66a4c0 (patch)
treefd7552ecabeeffb45a1fbe3730ab62bc7a64dd85 /third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
parentf43d32d6d2cc7ecd04f4f06f20d5a6fc2c87c9ae (diff)
downloadstarshatter-81bb6873f1c0291fecbf6e429ad15ac3db66a4c0.zip
starshatter-81bb6873f1c0291fecbf6e429ad15ac3db66a4c0.tar.gz
starshatter-81bb6873f1c0291fecbf6e429ad15ac3db66a4c0.tar.bz2
Legal notices updated
Rename contrib -> third-party intendes to express the origin and purpose of that part of the code better. I plan to readd contrib/ again but with more in-project things like bash-completions, dev workflow scripts etc.
Diffstat (limited to 'third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp')
-rw-r--r--third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp103
1 files changed, 103 insertions, 0 deletions
diff --git a/third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp b/third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
new file mode 100644
index 0000000..8278197
--- /dev/null
+++ b/third-party/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
@@ -0,0 +1,103 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains base volume collider class.
+ * \file OPC_VolumeCollider.cpp
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date June, 2, 2001
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains the abstract class for volume colliders.
+ *
+ * \class VolumeCollider
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \version 1.3
+ * \date June, 2, 2001
+*/
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Precompiled Header
+#include "StdAfx.h"
+
+using namespace Opcode;
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Constructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::VolumeCollider() :
+ mTouchedPrimitives (null),
+ mNbVolumeBVTests (0),
+ mNbVolumePrimTests (0)
+{
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Destructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::~VolumeCollider()
+{
+ mTouchedPrimitives = null;
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
+ * \return null if everything is ok, else a string describing the problem
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
+{
+ return null;
+}
+
+// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...
+
+#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive()); \
+ else _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive()); \
+ else _Dump(node->GetNeg()); \
+}
+
+#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->IsLeaf()) \
+ { \
+ mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive()); \
+ } \
+ else \
+ { \
+ _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ _Dump(node->GetNeg()); \
+ } \
+}
+
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)
+
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)