summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
diff options
context:
space:
mode:
authorAki <please@ignore.pl>2022-01-30 17:44:05 +0100
committerAki <please@ignore.pl>2022-01-30 17:44:05 +0100
commitc01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c (patch)
tree740f6e0e0811227a6e40aac51ba48057f1166b41 /Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
parent51657e10769faa2617d546a06c42e4c62a19bb50 (diff)
downloadstarshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.zip
starshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.tar.gz
starshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.tar.bz2
Converted Opcode and Ice into unix newlines format
Diffstat (limited to 'Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp')
-rw-r--r--Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp206
1 files changed, 103 insertions, 103 deletions
diff --git a/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp b/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
index dd61046..8278197 100644
--- a/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
+++ b/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp
@@ -1,103 +1,103 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains base volume collider class.
- * \file OPC_VolumeCollider.cpp
- * \author Pierre Terdiman
- * \date June, 2, 2001
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains the abstract class for volume colliders.
- *
- * \class VolumeCollider
- * \author Pierre Terdiman
- * \version 1.3
- * \date June, 2, 2001
-*/
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Precompiled Header
-#include "StdAfx.h"
-
-using namespace Opcode;
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Constructor.
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-VolumeCollider::VolumeCollider() :
- mTouchedPrimitives (null),
- mNbVolumeBVTests (0),
- mNbVolumePrimTests (0)
-{
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Destructor.
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-VolumeCollider::~VolumeCollider()
-{
- mTouchedPrimitives = null;
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
- * \return null if everything is ok, else a string describing the problem
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
-{
- return null;
-}
-
-// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...
-
-#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \
-void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
-{ \
- if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive()); \
- else _Dump(node->GetPos()); \
- \
- if(ContactFound()) return; \
- \
- if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive()); \
- else _Dump(node->GetNeg()); \
-}
-
-#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \
-void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
-{ \
- if(node->IsLeaf()) \
- { \
- mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive()); \
- } \
- else \
- { \
- _Dump(node->GetPos()); \
- \
- if(ContactFound()) return; \
- \
- _Dump(node->GetNeg()); \
- } \
-}
-
-IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
-IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)
-
-IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
-IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains base volume collider class.
+ * \file OPC_VolumeCollider.cpp
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date June, 2, 2001
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains the abstract class for volume colliders.
+ *
+ * \class VolumeCollider
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \version 1.3
+ * \date June, 2, 2001
+*/
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Precompiled Header
+#include "StdAfx.h"
+
+using namespace Opcode;
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Constructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::VolumeCollider() :
+ mTouchedPrimitives (null),
+ mNbVolumeBVTests (0),
+ mNbVolumePrimTests (0)
+{
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Destructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::~VolumeCollider()
+{
+ mTouchedPrimitives = null;
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
+ * \return null if everything is ok, else a string describing the problem
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
+{
+ return null;
+}
+
+// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...
+
+#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive()); \
+ else _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive()); \
+ else _Dump(node->GetNeg()); \
+}
+
+#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->IsLeaf()) \
+ { \
+ mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive()); \
+ } \
+ else \
+ { \
+ _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ _Dump(node->GetNeg()); \
+ } \
+}
+
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)
+
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)