From c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aki Date: Sun, 30 Jan 2022 17:44:05 +0100 Subject: Converted Opcode and Ice into unix newlines format --- Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp | 206 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 103 insertions(+), 103 deletions(-) (limited to 'Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp') diff --git a/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp b/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp index dd61046..8278197 100644 --- a/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp +++ b/Opcode/OPC_VolumeCollider.cpp @@ -1,103 +1,103 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* - * OPCODE - Optimized Collision Detection - * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman - * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains base volume collider class. - * \file OPC_VolumeCollider.cpp - * \author Pierre Terdiman - * \date June, 2, 2001 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains the abstract class for volume colliders. - * - * \class VolumeCollider - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.3 - * \date June, 2, 2001 -*/ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// Precompiled Header -#include "StdAfx.h" - -using namespace Opcode; - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Constructor. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -VolumeCollider::VolumeCollider() : - mTouchedPrimitives (null), - mNbVolumeBVTests (0), - mNbVolumePrimTests (0) -{ -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Destructor. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -VolumeCollider::~VolumeCollider() -{ - mTouchedPrimitives = null; -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider. - * \return null if everything is ok, else a string describing the problem - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -const char* VolumeCollider::ValidateSettings() -{ - return null; -} - -// Pretty dumb way to dump - to do better - one day... - -#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \ -void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ -{ \ - if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive()); \ - else _Dump(node->GetPos()); \ - \ - if(ContactFound()) return; \ - \ - if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive()); \ - else _Dump(node->GetNeg()); \ -} - -#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \ -void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ -{ \ - if(node->IsLeaf()) \ - { \ - mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive()); \ - } \ - else \ - { \ - _Dump(node->GetPos()); \ - \ - if(ContactFound()) return; \ - \ - _Dump(node->GetNeg()); \ - } \ -} - -IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode) -IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode) - -IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode) -IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode) +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/* + * OPCODE - Optimized Collision Detection + * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman + * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains base volume collider class. + * \file OPC_VolumeCollider.cpp + * \author Pierre Terdiman + * \date June, 2, 2001 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains the abstract class for volume colliders. + * + * \class VolumeCollider + * \author Pierre Terdiman + * \version 1.3 + * \date June, 2, 2001 +*/ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Precompiled Header +#include "StdAfx.h" + +using namespace Opcode; + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Constructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +VolumeCollider::VolumeCollider() : + mTouchedPrimitives (null), + mNbVolumeBVTests (0), + mNbVolumePrimTests (0) +{ +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Destructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +VolumeCollider::~VolumeCollider() +{ + mTouchedPrimitives = null; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider. + * \return null if everything is ok, else a string describing the problem + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +const char* VolumeCollider::ValidateSettings() +{ + return null; +} + +// Pretty dumb way to dump - to do better - one day... + +#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \ +void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ +{ \ + if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive()); \ + else _Dump(node->GetPos()); \ + \ + if(ContactFound()) return; \ + \ + if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive()); \ + else _Dump(node->GetNeg()); \ +} + +#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \ +void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \ +{ \ + if(node->IsLeaf()) \ + { \ + mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive()); \ + } \ + else \ + { \ + _Dump(node->GetPos()); \ + \ + if(ContactFound()) return; \ + \ + _Dump(node->GetNeg()); \ + } \ +} + +IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode) +IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode) + +IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode) +IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode) -- cgit v1.1