blob: b45d04bb0ab39d1605897310aa94ea6d87750ef0 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Contains code for segments.
* \file IceSegment.cpp
* \author Pierre Terdiman
* \date April, 4, 2000
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* IceSegment class.
* A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1
* Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1.
* Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1.
*
* \class IceSegment
* \author Pierre Terdiman
* \version 1.0
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "StdAfx.h"
using namespace IceMaths;
float IceSegment::SquareDistance(const IcePoint& Point, float* t) const
{
IcePoint Diff = Point - mP0;
IcePoint Dir = mP1 - mP0;
float fT = Diff | Dir;
if(fT<=0.0f)
{
fT = 0.0f;
}
else
{
float SqrLen= Dir.SquareMagnitude();
if(fT>=SqrLen)
{
fT = 1.0f;
Diff -= Dir;
}
else
{
fT /= SqrLen;
Diff -= fT*Dir;
}
}
if(t) *t = fT;
return Diff.SquareMagnitude();
}
|