summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp')
-rw-r--r--contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp70
1 files changed, 0 insertions, 70 deletions
diff --git a/contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp b/contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp
deleted file mode 100644
index daa7038..0000000
--- a/contrib/Opcode/Ice/IceHPoint.cpp
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains code for homogeneous points.
- * \file IceHPoint.cpp
- * \author Pierre Terdiman
- * \date April, 4, 2000
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Homogeneous point.
- *
- * Use it:
- * - for clipping in homogeneous space (standard way)
- * - to differentiate between points (w=1) and vectors (w=0).
- * - in some cases you can also use it instead of IcePoint for padding reasons.
- *
- * \class HPoint
- * \author Pierre Terdiman
- * \version 1.0
- * \warning No cross-product in 4D.
- * \warning HPoint *= Matrix3x3 doesn't exist, the matrix is first casted to a 4x4
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Precompiled Header
-#include "StdAfx.h"
-
-using namespace IceMaths;
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// IcePoint Mul = HPoint * Matrix3x3;
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-IcePoint HPoint::operator*(const Matrix3x3& mat) const
-{
- return IcePoint(
- x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0],
- x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1],
- x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] );
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// HPoint Mul = HPoint * Matrix4x4;
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-HPoint HPoint::operator*(const Matrix4x4& mat) const
-{
- return HPoint(
- x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0],
- x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1],
- x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2],
- x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3]);
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// HPoint *= Matrix4x4
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-HPoint& HPoint::operator*=(const Matrix4x4& mat)
-{
- float xp = x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0];
- float yp = x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1];
- float zp = x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2];
- float wp = x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3];
-
- x = xp; y = yp; z = zp; w = wp;
-
- return *this;
-}
-