summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/Opcode/OPC_Common.h
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Opcode/OPC_Common.h')
-rw-r--r--Opcode/OPC_Common.h200
1 files changed, 100 insertions, 100 deletions
diff --git a/Opcode/OPC_Common.h b/Opcode/OPC_Common.h
index cc14e96..84ccf8d 100644
--- a/Opcode/OPC_Common.h
+++ b/Opcode/OPC_Common.h
@@ -1,101 +1,101 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains common classes & defs used in OPCODE.
- * \file OPC_Common.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date March, 20, 2001
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Include Guard
-#ifndef __OPC_COMMON_H__
-#define __OPC_COMMON_H__
-
-// [GOTTFRIED]: Just a small change for readability.
-#ifdef OPC_CPU_COMPARE
- #define GREATER(x, y) AIR(x) > IR(y)
-#else
- #define GREATER(x, y) fabsf(x) > (y)
-#endif
-
- class OPCODE_API CollisionAABB
- {
- public:
- //! Constructor
- inline_ CollisionAABB() {}
- //! Constructor
- inline_ CollisionAABB(const AABB& b) { b.GetCenter(mCenter); b.GetExtents(mExtents); }
- //! Destructor
- inline_ ~CollisionAABB() {}
-
- //! Get min IcePoint of the box
- inline_ void GetMin(IcePoint& min) const { min = mCenter - mExtents; }
- //! Get max IcePoint of the box
- inline_ void GetMax(IcePoint& max) const { max = mCenter + mExtents; }
-
- //! Get component of the box's min IcePoint along a given axis
- inline_ float GetMin(udword axis) const { return mCenter[axis] - mExtents[axis]; }
- //! Get component of the box's max IcePoint along a given axis
- inline_ float GetMax(udword axis) const { return mCenter[axis] + mExtents[axis]; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Setups an AABB from min & max vectors.
- * \param min [in] the min IcePoint
- * \param max [in] the max IcePoint
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void SetMinMax(const IcePoint& min, const IcePoint& max) { mCenter = (max + min)*0.5f; mExtents = (max - min)*0.5f; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks a box is inside another box.
- * \param box [in] the other box
- * \return true if current box is inside input box
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL IsInside(const CollisionAABB& box) const
- {
- if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return FALSE;
- if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return FALSE;
- if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return FALSE;
- if(box.GetMax(0)<GetMax(0)) return FALSE;
- if(box.GetMax(1)<GetMax(1)) return FALSE;
- if(box.GetMax(2)<GetMax(2)) return FALSE;
- return TRUE;
- }
-
- IcePoint mCenter; //!< Box center
- IcePoint mExtents; //!< Box extents
- };
-
- class OPCODE_API QuantizedAABB
- {
- public:
- //! Constructor
- inline_ QuantizedAABB() {}
- //! Destructor
- inline_ ~QuantizedAABB() {}
-
- sword mCenter[3]; //!< Quantized center
- uword mExtents[3]; //!< Quantized extents
- };
-
- //! Quickly rotates & translates a vector
- inline_ void TransformPoint(IcePoint& dest, const IcePoint& source, const Matrix3x3& rot, const IcePoint& trans)
- {
- dest.x = trans.x + source.x * rot.m[0][0] + source.y * rot.m[1][0] + source.z * rot.m[2][0];
- dest.y = trans.y + source.x * rot.m[0][1] + source.y * rot.m[1][1] + source.z * rot.m[2][1];
- dest.z = trans.z + source.x * rot.m[0][2] + source.y * rot.m[1][2] + source.z * rot.m[2][2];
- }
-
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains common classes & defs used in OPCODE.
+ * \file OPC_Common.h
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date March, 20, 2001
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Include Guard
+#ifndef __OPC_COMMON_H__
+#define __OPC_COMMON_H__
+
+// [GOTTFRIED]: Just a small change for readability.
+#ifdef OPC_CPU_COMPARE
+ #define GREATER(x, y) AIR(x) > IR(y)
+#else
+ #define GREATER(x, y) fabsf(x) > (y)
+#endif
+
+ class OPCODE_API CollisionAABB
+ {
+ public:
+ //! Constructor
+ inline_ CollisionAABB() {}
+ //! Constructor
+ inline_ CollisionAABB(const AABB& b) { b.GetCenter(mCenter); b.GetExtents(mExtents); }
+ //! Destructor
+ inline_ ~CollisionAABB() {}
+
+ //! Get min IcePoint of the box
+ inline_ void GetMin(IcePoint& min) const { min = mCenter - mExtents; }
+ //! Get max IcePoint of the box
+ inline_ void GetMax(IcePoint& max) const { max = mCenter + mExtents; }
+
+ //! Get component of the box's min IcePoint along a given axis
+ inline_ float GetMin(udword axis) const { return mCenter[axis] - mExtents[axis]; }
+ //! Get component of the box's max IcePoint along a given axis
+ inline_ float GetMax(udword axis) const { return mCenter[axis] + mExtents[axis]; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Setups an AABB from min & max vectors.
+ * \param min [in] the min IcePoint
+ * \param max [in] the max IcePoint
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ void SetMinMax(const IcePoint& min, const IcePoint& max) { mCenter = (max + min)*0.5f; mExtents = (max - min)*0.5f; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks a box is inside another box.
+ * \param box [in] the other box
+ * \return true if current box is inside input box
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL IsInside(const CollisionAABB& box) const
+ {
+ if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return FALSE;
+ if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return FALSE;
+ if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return FALSE;
+ if(box.GetMax(0)<GetMax(0)) return FALSE;
+ if(box.GetMax(1)<GetMax(1)) return FALSE;
+ if(box.GetMax(2)<GetMax(2)) return FALSE;
+ return TRUE;
+ }
+
+ IcePoint mCenter; //!< Box center
+ IcePoint mExtents; //!< Box extents
+ };
+
+ class OPCODE_API QuantizedAABB
+ {
+ public:
+ //! Constructor
+ inline_ QuantizedAABB() {}
+ //! Destructor
+ inline_ ~QuantizedAABB() {}
+
+ sword mCenter[3]; //!< Quantized center
+ uword mExtents[3]; //!< Quantized extents
+ };
+
+ //! Quickly rotates & translates a vector
+ inline_ void TransformPoint(IcePoint& dest, const IcePoint& source, const Matrix3x3& rot, const IcePoint& trans)
+ {
+ dest.x = trans.x + source.x * rot.m[0][0] + source.y * rot.m[1][0] + source.z * rot.m[2][0];
+ dest.y = trans.y + source.x * rot.m[0][1] + source.y * rot.m[1][1] + source.z * rot.m[2][1];
+ dest.z = trans.z + source.x * rot.m[0][2] + source.y * rot.m[1][2] + source.z * rot.m[2][2];
+ }
+
#endif //__OPC_COMMON_H__ \ No newline at end of file