diff options
Diffstat (limited to 'Opcode/Ice/IceSegment.cpp')
-rw-r--r-- | Opcode/Ice/IceSegment.cpp | 114 |
1 files changed, 57 insertions, 57 deletions
diff --git a/Opcode/Ice/IceSegment.cpp b/Opcode/Ice/IceSegment.cpp index 189be8f..b45d04b 100644 --- a/Opcode/Ice/IceSegment.cpp +++ b/Opcode/Ice/IceSegment.cpp @@ -1,57 +1,57 @@ -///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains code for segments.
- * \file IceSegment.cpp
- * \author Pierre Terdiman
- * \date April, 4, 2000
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * IceSegment class.
- * A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1
- * Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1.
- * Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1.
- *
- * \class IceSegment
- * \author Pierre Terdiman
- * \version 1.0
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Precompiled Header
-#include "StdAfx.h"
-
-using namespace IceMaths;
-
-float IceSegment::SquareDistance(const IcePoint& Point, float* t) const
-{
- IcePoint Diff = Point - mP0;
- IcePoint Dir = mP1 - mP0;
- float fT = Diff | Dir;
-
- if(fT<=0.0f)
- {
- fT = 0.0f;
- }
- else
- {
- float SqrLen= Dir.SquareMagnitude();
- if(fT>=SqrLen)
- {
- fT = 1.0f;
- Diff -= Dir;
- }
- else
- {
- fT /= SqrLen;
- Diff -= fT*Dir;
- }
- }
-
- if(t) *t = fT;
-
- return Diff.SquareMagnitude();
-}
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains code for segments. + * \file IceSegment.cpp + * \author Pierre Terdiman + * \date April, 4, 2000 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * IceSegment class. + * A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1 + * Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1. + * Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1. + * + * \class IceSegment + * \author Pierre Terdiman + * \version 1.0 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Precompiled Header +#include "StdAfx.h" + +using namespace IceMaths; + +float IceSegment::SquareDistance(const IcePoint& Point, float* t) const +{ + IcePoint Diff = Point - mP0; + IcePoint Dir = mP1 - mP0; + float fT = Diff | Dir; + + if(fT<=0.0f) + { + fT = 0.0f; + } + else + { + float SqrLen= Dir.SquareMagnitude(); + if(fT>=SqrLen) + { + fT = 1.0f; + Diff -= Dir; + } + else + { + fT /= SqrLen; + Diff -= fT*Dir; + } + } + + if(t) *t = fT; + + return Diff.SquareMagnitude(); +} |