diff options
author | Aki <please@ignore.pl> | 2022-02-09 22:23:03 +0100 |
---|---|---|
committer | Aki <please@ignore.pl> | 2022-02-09 22:53:55 +0100 |
commit | 373dc625f82b47096893add42c4472e4a57ab7eb (patch) | |
tree | 640228d02476d379de13071b13d1b1fa322b767f /contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp | |
parent | 2d7dd844219965b81e81848e60d7f7bf23035ee4 (diff) | |
download | starshatter-373dc625f82b47096893add42c4472e4a57ab7eb.zip starshatter-373dc625f82b47096893add42c4472e4a57ab7eb.tar.gz starshatter-373dc625f82b47096893add42c4472e4a57ab7eb.tar.bz2 |
Moved third-party libraries to a separate subdirectory
Diffstat (limited to 'contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp')
-rw-r--r-- | contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp | 138 |
1 files changed, 138 insertions, 0 deletions
diff --git a/contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp b/contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp new file mode 100644 index 0000000..88b6a69 --- /dev/null +++ b/contrib/Opcode/OPC_BaseModel.cpp @@ -0,0 +1,138 @@ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/* + * OPCODE - Optimized Collision Detection + * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman + * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains base model interface. + * \file OPC_BaseModel.cpp + * \author Pierre Terdiman + * \date May, 18, 2003 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * The base class for collision models. + * + * \class BaseModel + * \author Pierre Terdiman + * \version 1.3 + * \date May, 18, 2003 +*/ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Precompiled Header +#include "StdAfx.h" + +using namespace Opcode; + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Constructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +OPCODECREATE::OPCODECREATE() +{ + mIMesh = null; + mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER; + mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees + mNoLeaf = true; + mQuantized = true; +#ifdef __MESHMERIZER_H__ + mCollisionHull = false; +#endif // __MESHMERIZER_H__ + mKeepOriginal = false; + mCanRemap = false; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Constructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null) +{ +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Destructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseModel::~BaseModel() +{ + ReleaseBase(); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Releases everything. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +void BaseModel::ReleaseBase() +{ + DELETESINGLE(mSource); + DELETESINGLE(mTree); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode. + * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree + * \param quantized [in] true for quantized tree + * \return true if success + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized) +{ + DELETESINGLE(mTree); + + // Setup model code + if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF; + else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF; + + if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED; + else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED; + + // Create the correct class + if(mModelCode & OPC_NO_LEAF) + { + if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree; + else mTree = new AABBNoLeafTree; + } + else + { + if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree; + else mTree = new AABBCollisionTree; + } + CHECKALLOC(mTree); + + return true; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: + * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) + * 2. refit the tree (call this method) + * \return true if success + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseModel::Refit() +{ + // Refit the optimized tree + return mTree->Refit(mIMesh); + +// Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild ! +// if(!mSource) return false; +// // Ouch... +// mSource->Refit(&mTB); +// // Ouch... +// return mTree->Build(mSource); +} |