diff options
author | Aki <please@ignore.pl> | 2021-10-03 16:51:12 +0200 |
---|---|---|
committer | Aki <please@ignore.pl> | 2021-10-03 16:51:12 +0200 |
commit | 104248aabf40b692231fccd1adf1a2a494f1589a (patch) | |
tree | 5eee42a18a9688b03b483aff5c2bedffb4fe8a6c /Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h | |
parent | ddd76aa4e1571c8d5965709db5c3cd47a89c9a38 (diff) | |
parent | d2f333bf998691760b8970c2784756d0fa81e820 (diff) | |
download | starshatter-104248aabf40b692231fccd1adf1a2a494f1589a.zip starshatter-104248aabf40b692231fccd1adf1a2a494f1589a.tar.gz starshatter-104248aabf40b692231fccd1adf1a2a494f1589a.tar.bz2 |
Stars45 can now be built under MSYS2/Mingw32
Diffstat (limited to 'Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h')
-rw-r--r-- | Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h | 177 |
1 files changed, 0 insertions, 177 deletions
diff --git a/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h b/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h deleted file mode 100644 index 249e76a..0000000 --- a/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h +++ /dev/null @@ -1,177 +0,0 @@ -///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains OBB-related code. (oriented bounding box)
- * \file IceOBB.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date January, 13, 2000
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Include Guard
-#ifndef __ICEOBB_H__
-#define __ICEOBB_H__
-
- // Forward declarations
- class LSS;
-
- class ICEMATHS_API OBB
- {
- public:
- //! Constructor
- inline_ OBB() {}
- //! Constructor
- inline_ OBB(const IcePoint& center, const IcePoint& extents, const Matrix3x3& rot) : mCenter(center), mExtents(extents), mRot(rot) {}
- //! Destructor
- inline_ ~OBB() {}
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Setups an empty OBB.
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void SetEmpty()
- {
- mCenter.Zero();
- mExtents.Set(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT);
- mRot.Identity();
- }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Tests if a point is contained within the OBB.
- * \param p [in] the world point to test
- * \return true if inside the OBB
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool ContainsPoint(const IcePoint& p) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Builds an OBB from an AABB and a world transform.
- * \param aabb [in] the aabb
- * \param mat [in] the world transform
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat);
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Recomputes the OBB after an arbitrary transform by a 4x4 matrix.
- * \param mtx [in] the transform matrix
- * \param obb [out] the transformed OBB
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void Rotate(const Matrix4x4& mtx, OBB& obb) const
- {
- // The extents remain constant
- obb.mExtents = mExtents;
- // The center gets x-formed
- obb.mCenter = mCenter * mtx;
- // Combine rotations
- obb.mRot = mRot * Matrix3x3(mtx);
- }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the OBB is valid.
- * \return true if the box is valid
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL IsValid() const
- {
- // Consistency condition for (Center, Extents) boxes: Extents >= 0.0f
- if(mExtents.x < 0.0f) return FALSE;
- if(mExtents.y < 0.0f) return FALSE;
- if(mExtents.z < 0.0f) return FALSE;
- return TRUE;
- }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Computes the obb planes.
- * \param planes [out] 6 box planes
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool ComputePlanes(IcePlane* planes) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Computes the obb points.
- * \param pts [out] 8 box points
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool ComputePoints(IcePoint* pts) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Computes vertex normals.
- * \param pts [out] 8 box points
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool ComputeVertexNormals(IcePoint* pts) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Returns edges.
- * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints()
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- const udword* GetEdges() const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Returns local edge normals.
- * \return edge normals in local space
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- const IcePoint* GetLocalEdgeNormals() const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Returns world edge normal
- * \param edge_index [in] 0 <= edge index < 12
- * \param world_normal [out] edge normal in world space
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, IcePoint& world_normal) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Computes an LSS surrounding the OBB.
- * \param lss [out] the LSS
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void ComputeLSS(LSS& lss) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the OBB is inside another OBB.
- * \param box [in] the other OBB
- * \return TRUE if we're inside the other box
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- BOOL IsInside(const OBB& box) const;
-
- inline_ const IcePoint& GetCenter() const { return mCenter; }
- inline_ const IcePoint& GetExtents() const { return mExtents; }
- inline_ const Matrix3x3& GetRot() const { return mRot; }
-
- inline_ void GetRotatedExtents(Matrix3x3& extents) const
- {
- extents = mRot;
- extents.Scale(mExtents);
- }
-
- IcePoint mCenter; //!< B for Box
- IcePoint mExtents; //!< B for Bounding
- Matrix3x3 mRot; //!< O for Oriented
-
- // Orientation is stored in row-major format,
- // i.e. rows = eigen vectors of the covariance matrix
- };
-
-#endif // __ICEOBB_H__
|