summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/Opcode/OPC_MeshInterface.h
diff options
context:
space:
mode:
authorAki <please@ignore.pl>2022-01-30 17:44:05 +0100
committerAki <please@ignore.pl>2022-01-30 17:44:05 +0100
commitc01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c (patch)
tree740f6e0e0811227a6e40aac51ba48057f1166b41 /Opcode/OPC_MeshInterface.h
parent51657e10769faa2617d546a06c42e4c62a19bb50 (diff)
downloadstarshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.zip
starshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.tar.gz
starshatter-c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c.tar.bz2
Converted Opcode and Ice into unix newlines format
Diffstat (limited to 'Opcode/OPC_MeshInterface.h')
-rw-r--r--Opcode/OPC_MeshInterface.h362
1 files changed, 181 insertions, 181 deletions
diff --git a/Opcode/OPC_MeshInterface.h b/Opcode/OPC_MeshInterface.h
index f14d536..c62d3cf 100644
--- a/Opcode/OPC_MeshInterface.h
+++ b/Opcode/OPC_MeshInterface.h
@@ -1,182 +1,182 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains a mesh interface.
- * \file OPC_MeshInterface.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date November, 27, 2002
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Include Guard
-#ifndef __OPC_MESHINTERFACE_H__
-#define __OPC_MESHINTERFACE_H__
-
- struct VertexPointers
- {
- const IcePoint* Vertex[3];
-
- bool BackfaceCulling(const IcePoint& source)
- {
- const IcePoint& p0 = *Vertex[0];
- const IcePoint& p1 = *Vertex[1];
- const IcePoint& p2 = *Vertex[2];
-
- // Compute normal direction
- IcePoint Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1);
-
- // Backface culling
- return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f;
- }
- };
-
-#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app.
- * \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
- * \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user)
- * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- typedef void (*RequestCallback) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, void* user_data);
-#endif
-
- class OPCODE_API MeshInterface
- {
- public:
- // Constructor / Destructor
- MeshInterface();
- ~MeshInterface();
- // Common settings
- inline_ udword GetNbTriangles() const { return mNbTris; }
- inline_ udword GetNbVertices() const { return mNbVerts; }
- inline_ void SetNbTriangles(udword nb) { mNbTris = nb; }
- inline_ void SetNbVertices(udword nb) { mNbVerts = nb; }
-
-#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- // Callback settings
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
- * \param callback [in] user-defined callback
- * \param user_data [in] user-defined data
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetCallback(RequestCallback callback, void* user_data);
- inline_ void* GetUserData() const { return mUserData; }
- inline_ RequestCallback GetCallback() const { return mObjCallback; }
-#else
- // Pointers settings
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Pointers control: setups object pointers. Must provide access to faces and vertices for a given object.
- * \param tris [in] pointer to triangles
- * \param verts [in] pointer to vertices
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetPointers(const IndexedTriangle* tris, const IcePoint* verts);
- inline_ const IndexedTriangle* GetTris() const { return mTris; }
- inline_ const IcePoint* GetVerts() const { return mVerts; }
-
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- // Strides settings
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Strides control
- * \param tri_stride [in] size of a triangle in bytes. The first sizeof(IndexedTriangle) bytes are used to get vertex indices.
- * \param vertex_stride [in] size of a vertex in bytes. The first sizeof(IcePoint) bytes are used to get vertex position.
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(IcePoint));
- inline_ udword GetTriStride() const { return mTriStride; }
- inline_ udword GetVertexStride() const { return mVertexStride; }
- #endif
-#endif
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Fetches a triangle given a triangle index.
- * \param vp [out] required triangle's vertex pointers
- * \param index [in] triangle index
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void GetTriangle(VertexPointers& vp, udword index) const
- {
-#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- (mObjCallback)(index, vp, mUserData);
-#else
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- const IndexedTriangle* T = (const IndexedTriangle*)(((ubyte*)mTris) + index * mTriStride);
- vp.Vertex[0] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[0] * mVertexStride);
- vp.Vertex[1] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[1] * mVertexStride);
- vp.Vertex[2] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[2] * mVertexStride);
- #else
- const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
- vp.Vertex[0] = &mVerts[T->mVRef[0]];
- vp.Vertex[1] = &mVerts[T->mVRef[1]];
- vp.Vertex[2] = &mVerts[T->mVRef[2]];
- #endif
-#endif
- }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Remaps client's mesh according to a permutation.
- * \param nb_indices [in] number of indices in the permutation (will be checked against number of triangles)
- * \param permutation [in] list of triangle indices
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool RemapClient(udword nb_indices, const udword* permutation) const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the mesh interface is valid, i.e. things have been setup correctly.
- * \return true if valid
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- bool IsValid() const;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks the mesh itself is valid.
- * Currently we only look for degenerate faces.
- * \return number of degenerate faces
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- udword CheckTopology() const;
- private:
-
- udword mNbTris; //!< Number of triangles in the input model
- udword mNbVerts; //!< Number of vertices in the input model
-#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
- // User callback
- void* mUserData; //!< User-defined data sent to callback
- RequestCallback mObjCallback; //!< Object callback
-#else
- // User pointers
- const IndexedTriangle* mTris; //!< Array of indexed triangles
- const IcePoint* mVerts; //!< Array of vertices
- #ifdef OPC_USE_STRIDE
- udword mTriStride; //!< Possible triangle stride in bytes [Opcode 1.3]
- udword mVertexStride; //!< Possible vertex stride in bytes [Opcode 1.3]
- #endif
-#endif
- };
-
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains a mesh interface.
+ * \file OPC_MeshInterface.h
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date November, 27, 2002
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Include Guard
+#ifndef __OPC_MESHINTERFACE_H__
+#define __OPC_MESHINTERFACE_H__
+
+ struct VertexPointers
+ {
+ const IcePoint* Vertex[3];
+
+ bool BackfaceCulling(const IcePoint& source)
+ {
+ const IcePoint& p0 = *Vertex[0];
+ const IcePoint& p1 = *Vertex[1];
+ const IcePoint& p2 = *Vertex[2];
+
+ // Compute normal direction
+ IcePoint Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1);
+
+ // Backface culling
+ return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f;
+ }
+ };
+
+#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app.
+ * \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
+ * \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user)
+ * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ typedef void (*RequestCallback) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, void* user_data);
+#endif
+
+ class OPCODE_API MeshInterface
+ {
+ public:
+ // Constructor / Destructor
+ MeshInterface();
+ ~MeshInterface();
+ // Common settings
+ inline_ udword GetNbTriangles() const { return mNbTris; }
+ inline_ udword GetNbVertices() const { return mNbVerts; }
+ inline_ void SetNbTriangles(udword nb) { mNbTris = nb; }
+ inline_ void SetNbVertices(udword nb) { mNbVerts = nb; }
+
+#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
+ // Callback settings
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
+ * \param callback [in] user-defined callback
+ * \param user_data [in] user-defined data
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool SetCallback(RequestCallback callback, void* user_data);
+ inline_ void* GetUserData() const { return mUserData; }
+ inline_ RequestCallback GetCallback() const { return mObjCallback; }
+#else
+ // Pointers settings
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Pointers control: setups object pointers. Must provide access to faces and vertices for a given object.
+ * \param tris [in] pointer to triangles
+ * \param verts [in] pointer to vertices
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool SetPointers(const IndexedTriangle* tris, const IcePoint* verts);
+ inline_ const IndexedTriangle* GetTris() const { return mTris; }
+ inline_ const IcePoint* GetVerts() const { return mVerts; }
+
+ #ifdef OPC_USE_STRIDE
+ // Strides settings
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Strides control
+ * \param tri_stride [in] size of a triangle in bytes. The first sizeof(IndexedTriangle) bytes are used to get vertex indices.
+ * \param vertex_stride [in] size of a vertex in bytes. The first sizeof(IcePoint) bytes are used to get vertex position.
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(IcePoint));
+ inline_ udword GetTriStride() const { return mTriStride; }
+ inline_ udword GetVertexStride() const { return mVertexStride; }
+ #endif
+#endif
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Fetches a triangle given a triangle index.
+ * \param vp [out] required triangle's vertex pointers
+ * \param index [in] triangle index
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ void GetTriangle(VertexPointers& vp, udword index) const
+ {
+#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
+ (mObjCallback)(index, vp, mUserData);
+#else
+ #ifdef OPC_USE_STRIDE
+ const IndexedTriangle* T = (const IndexedTriangle*)(((ubyte*)mTris) + index * mTriStride);
+ vp.Vertex[0] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[0] * mVertexStride);
+ vp.Vertex[1] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[1] * mVertexStride);
+ vp.Vertex[2] = (const IcePoint*)(((ubyte*)mVerts) + T->mVRef[2] * mVertexStride);
+ #else
+ const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
+ vp.Vertex[0] = &mVerts[T->mVRef[0]];
+ vp.Vertex[1] = &mVerts[T->mVRef[1]];
+ vp.Vertex[2] = &mVerts[T->mVRef[2]];
+ #endif
+#endif
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Remaps client's mesh according to a permutation.
+ * \param nb_indices [in] number of indices in the permutation (will be checked against number of triangles)
+ * \param permutation [in] list of triangle indices
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool RemapClient(udword nb_indices, const udword* permutation) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks the mesh interface is valid, i.e. things have been setup correctly.
+ * \return true if valid
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool IsValid() const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks the mesh itself is valid.
+ * Currently we only look for degenerate faces.
+ * \return number of degenerate faces
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ udword CheckTopology() const;
+ private:
+
+ udword mNbTris; //!< Number of triangles in the input model
+ udword mNbVerts; //!< Number of vertices in the input model
+#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
+ // User callback
+ void* mUserData; //!< User-defined data sent to callback
+ RequestCallback mObjCallback; //!< Object callback
+#else
+ // User pointers
+ const IndexedTriangle* mTris; //!< Array of indexed triangles
+ const IcePoint* mVerts; //!< Array of vertices
+ #ifdef OPC_USE_STRIDE
+ udword mTriStride; //!< Possible triangle stride in bytes [Opcode 1.3]
+ udword mVertexStride; //!< Possible vertex stride in bytes [Opcode 1.3]
+ #endif
+#endif
+ };
+
#endif //__OPC_MESHINTERFACE_H__ \ No newline at end of file