diff options
Diffstat (limited to 'Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h')
-rw-r--r-- | Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h | 177 |
1 files changed, 177 insertions, 0 deletions
diff --git a/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h b/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h new file mode 100644 index 0000000..249e76a --- /dev/null +++ b/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceOBB.h @@ -0,0 +1,177 @@ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains OBB-related code. (oriented bounding box)
+ * \file IceOBB.h
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date January, 13, 2000
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Include Guard
+#ifndef __ICEOBB_H__
+#define __ICEOBB_H__
+
+ // Forward declarations
+ class LSS;
+
+ class ICEMATHS_API OBB
+ {
+ public:
+ //! Constructor
+ inline_ OBB() {}
+ //! Constructor
+ inline_ OBB(const IcePoint& center, const IcePoint& extents, const Matrix3x3& rot) : mCenter(center), mExtents(extents), mRot(rot) {}
+ //! Destructor
+ inline_ ~OBB() {}
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Setups an empty OBB.
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ void SetEmpty()
+ {
+ mCenter.Zero();
+ mExtents.Set(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT);
+ mRot.Identity();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Tests if a point is contained within the OBB.
+ * \param p [in] the world point to test
+ * \return true if inside the OBB
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool ContainsPoint(const IcePoint& p) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Builds an OBB from an AABB and a world transform.
+ * \param aabb [in] the aabb
+ * \param mat [in] the world transform
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ void Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat);
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Recomputes the OBB after an arbitrary transform by a 4x4 matrix.
+ * \param mtx [in] the transform matrix
+ * \param obb [out] the transformed OBB
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ void Rotate(const Matrix4x4& mtx, OBB& obb) const
+ {
+ // The extents remain constant
+ obb.mExtents = mExtents;
+ // The center gets x-formed
+ obb.mCenter = mCenter * mtx;
+ // Combine rotations
+ obb.mRot = mRot * Matrix3x3(mtx);
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks the OBB is valid.
+ * \return true if the box is valid
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL IsValid() const
+ {
+ // Consistency condition for (Center, Extents) boxes: Extents >= 0.0f
+ if(mExtents.x < 0.0f) return FALSE;
+ if(mExtents.y < 0.0f) return FALSE;
+ if(mExtents.z < 0.0f) return FALSE;
+ return TRUE;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Computes the obb planes.
+ * \param planes [out] 6 box planes
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool ComputePlanes(IcePlane* planes) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Computes the obb points.
+ * \param pts [out] 8 box points
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool ComputePoints(IcePoint* pts) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Computes vertex normals.
+ * \param pts [out] 8 box points
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ bool ComputeVertexNormals(IcePoint* pts) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Returns edges.
+ * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints()
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ const udword* GetEdges() const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Returns local edge normals.
+ * \return edge normals in local space
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ const IcePoint* GetLocalEdgeNormals() const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Returns world edge normal
+ * \param edge_index [in] 0 <= edge index < 12
+ * \param world_normal [out] edge normal in world space
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ void ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, IcePoint& world_normal) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Computes an LSS surrounding the OBB.
+ * \param lss [out] the LSS
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ void ComputeLSS(LSS& lss) const;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks the OBB is inside another OBB.
+ * \param box [in] the other OBB
+ * \return TRUE if we're inside the other box
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ BOOL IsInside(const OBB& box) const;
+
+ inline_ const IcePoint& GetCenter() const { return mCenter; }
+ inline_ const IcePoint& GetExtents() const { return mExtents; }
+ inline_ const Matrix3x3& GetRot() const { return mRot; }
+
+ inline_ void GetRotatedExtents(Matrix3x3& extents) const
+ {
+ extents = mRot;
+ extents.Scale(mExtents);
+ }
+
+ IcePoint mCenter; //!< B for Box
+ IcePoint mExtents; //!< B for Bounding
+ Matrix3x3 mRot; //!< O for Oriented
+
+ // Orientation is stored in row-major format,
+ // i.e. rows = eigen vectors of the covariance matrix
+ };
+
+#endif // __ICEOBB_H__
|