summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/Opcode/OPC_BaseModel.h
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Opcode/OPC_BaseModel.h')
-rw-r--r--Opcode/OPC_BaseModel.h348
1 files changed, 174 insertions, 174 deletions
diff --git a/Opcode/OPC_BaseModel.h b/Opcode/OPC_BaseModel.h
index 15fc423..3c2e58c 100644
--- a/Opcode/OPC_BaseModel.h
+++ b/Opcode/OPC_BaseModel.h
@@ -1,175 +1,175 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/*
- * OPCODE - Optimized Collision Detection
- * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
- * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/**
- * Contains base model interface.
- * \file OPC_BaseModel.h
- * \author Pierre Terdiman
- * \date May, 18, 2003
- */
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Include Guard
-#ifndef __OPC_BASEMODEL_H__
-#define __OPC_BASEMODEL_H__
-
- //! Model creation structure
- struct OPCODE_API OPCODECREATE
- {
- //! Constructor
- OPCODECREATE();
-
- MeshInterface* mIMesh; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*)
- BuildSettings mSettings; //!< Builder's settings
- bool mNoLeaf; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree)
- bool mQuantized; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree)
-#ifdef __MESHMERIZER_H__
- bool mCollisionHull; //!< true => use convex hull + GJK
-#endif // __MESHMERIZER_H__
- bool mKeepOriginal; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose)
- bool mCanRemap; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays
-
- // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released,
- // so beware of the object's lifetime.
- };
-
- enum ModelFlag
- {
- OPC_QUANTIZED = (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree
- OPC_NO_LEAF = (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree
- OPC_SINGLE_NODE = (1<<2) //!< Special case for 1-node models
- };
-
- class OPCODE_API BaseModel
- {
- public:
- // Constructor/Destructor
- BaseModel();
- virtual ~BaseModel();
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Builds a collision model.
- * \param create [in] model creation structure
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual bool Build(const OPCODECREATE& create) = 0;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the number of bytes used by the tree.
- * \return amount of bytes used
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual udword GetUsedBytes() const = 0;
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
- * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
- * 2. refit the tree (call this method)
- * \return true if success
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- virtual bool Refit();
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the source tree.
- * \return generic tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const AABBTree* GetSourceTree() const { return mSource; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the tree.
- * \return the collision tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const AABBOptimizedTree* GetTree() const { return mTree; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the tree.
- * \return the collision tree
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ AABBOptimizedTree* GetTree() { return mTree; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the number of nodes in the tree.
- * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones.
- * \return number of nodes
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ udword GetNbNodes() const { return mTree->GetNbNodes(); }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the tree has leaf nodes or not.
- * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree)
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL HasLeafNodes() const { return !(mModelCode & OPC_NO_LEAF); }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the tree is quantized or not.
- * \return true if the tree is quantized
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL IsQuantized() const { return mModelCode & OPC_QUANTIZED; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately.
- * \return true if the model has only 1 node
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ BOOL HasSingleNode() const { return mModelCode & OPC_SINGLE_NODE; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the model's code.
- * \return model's code
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ udword GetModelCode() const { return mModelCode; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Gets the mesh interface.
- * \return mesh interface
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ const MeshInterface* GetMeshInterface() const { return mIMesh; }
-
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Sets the mesh interface.
- * \param imesh [in] mesh interface
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- inline_ void SetMeshInterface(const MeshInterface* imesh) { mIMesh = imesh; }
-
- protected:
- const MeshInterface* mIMesh; //!< User-defined mesh interface
- udword mModelCode; //!< Model code = combination of ModelFlag(s)
- AABBTree* mSource; //!< Original source tree
- AABBOptimizedTree* mTree; //!< Optimized tree owned by the model
- // Internal methods
- void ReleaseBase();
- bool CreateTree(bool no_leaf, bool quantized);
- };
-
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains base model interface.
+ * \file OPC_BaseModel.h
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date May, 18, 2003
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Include Guard
+#ifndef __OPC_BASEMODEL_H__
+#define __OPC_BASEMODEL_H__
+
+ //! Model creation structure
+ struct OPCODE_API OPCODECREATE
+ {
+ //! Constructor
+ OPCODECREATE();
+
+ MeshInterface* mIMesh; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*)
+ BuildSettings mSettings; //!< Builder's settings
+ bool mNoLeaf; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree)
+ bool mQuantized; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree)
+#ifdef __MESHMERIZER_H__
+ bool mCollisionHull; //!< true => use convex hull + GJK
+#endif // __MESHMERIZER_H__
+ bool mKeepOriginal; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose)
+ bool mCanRemap; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays
+
+ // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released,
+ // so beware of the object's lifetime.
+ };
+
+ enum ModelFlag
+ {
+ OPC_QUANTIZED = (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree
+ OPC_NO_LEAF = (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree
+ OPC_SINGLE_NODE = (1<<2) //!< Special case for 1-node models
+ };
+
+ class OPCODE_API BaseModel
+ {
+ public:
+ // Constructor/Destructor
+ BaseModel();
+ virtual ~BaseModel();
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Builds a collision model.
+ * \param create [in] model creation structure
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual bool Build(const OPCODECREATE& create) = 0;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the number of bytes used by the tree.
+ * \return amount of bytes used
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual udword GetUsedBytes() const = 0;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
+ * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
+ * 2. refit the tree (call this method)
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual bool Refit();
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the source tree.
+ * \return generic tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const AABBTree* GetSourceTree() const { return mSource; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the tree.
+ * \return the collision tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const AABBOptimizedTree* GetTree() const { return mTree; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the tree.
+ * \return the collision tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ AABBOptimizedTree* GetTree() { return mTree; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the number of nodes in the tree.
+ * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones.
+ * \return number of nodes
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ udword GetNbNodes() const { return mTree->GetNbNodes(); }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the tree has leaf nodes or not.
+ * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree)
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL HasLeafNodes() const { return !(mModelCode & OPC_NO_LEAF); }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the tree is quantized or not.
+ * \return true if the tree is quantized
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL IsQuantized() const { return mModelCode & OPC_QUANTIZED; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately.
+ * \return true if the model has only 1 node
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL HasSingleNode() const { return mModelCode & OPC_SINGLE_NODE; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the model's code.
+ * \return model's code
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ udword GetModelCode() const { return mModelCode; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the mesh interface.
+ * \return mesh interface
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const MeshInterface* GetMeshInterface() const { return mIMesh; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Sets the mesh interface.
+ * \param imesh [in] mesh interface
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ void SetMeshInterface(const MeshInterface* imesh) { mIMesh = imesh; }
+
+ protected:
+ const MeshInterface* mIMesh; //!< User-defined mesh interface
+ udword mModelCode; //!< Model code = combination of ModelFlag(s)
+ AABBTree* mSource; //!< Original source tree
+ AABBOptimizedTree* mTree; //!< Optimized tree owned by the model
+ // Internal methods
+ void ReleaseBase();
+ bool CreateTree(bool no_leaf, bool quantized);
+ };
+
#endif //__OPC_BASEMODEL_H__ \ No newline at end of file