/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains base volume collider class. * \file OPC_VolumeCollider.h * \author Pierre Terdiman * \date June, 2, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_VOLUMECOLLIDER_H__ #define __OPC_VOLUMECOLLIDER_H__ struct OPCODE_API VolumeCache { VolumeCache() : Model(null) {} ~VolumeCache() {} Container TouchedPrimitives; //!< Indices of touched primitives const BaseModel* Model; //!< Owner }; class OPCODE_API VolumeCollider : public Collider { public: // Constructor / Destructor VolumeCollider(); virtual ~VolumeCollider() = 0; // Collision report /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Gets the number of touched primitives after a collision query. * \see GetContactStatus() * \see GetTouchedPrimitives() * \return the number of touched primitives */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ udword GetNbTouchedPrimitives() const { return mTouchedPrimitives ? mTouchedPrimitives->GetNbEntries() : 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Gets the list of touched primitives after a collision query. * \see GetContactStatus() * \see GetNbTouchedPrimitives() * \return the list of touched primitives (primitive indices) */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ const udword* GetTouchedPrimitives() const { return mTouchedPrimitives ? mTouchedPrimitives->GetEntries() : null; } // Stats /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Stats: gets the number of Volume-BV overlap tests after a collision query. * \see GetNbVolumePrimTests() * \return the number of Volume-BV tests performed during last query */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ udword GetNbVolumeBVTests() const { return mNbVolumeBVTests; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Stats: gets the number of Volume-Triangle overlap tests after a collision query. * \see GetNbVolumeBVTests() * \return the number of Volume-Triangle tests performed during last query */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ udword GetNbVolumePrimTests() const { return mNbVolumePrimTests; } // Settings /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider. * \return null if everything is ok, else a string describing the problem */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// override(Collider) const char* ValidateSettings(); protected: // Touched primitives Container* mTouchedPrimitives; //!< List of touched primitives // Dequantization coeffs IcePoint mCenterCoeff; IcePoint mExtentsCoeff; // Stats udword mNbVolumeBVTests; //!< Number of Volume-BV tests udword mNbVolumePrimTests; //!< Number of Volume-Primitive tests // Internal methods void _Dump(const AABBCollisionNode* node); void _Dump(const AABBNoLeafNode* node); void _Dump(const AABBQuantizedNode* node); void _Dump(const AABBQuantizedNoLeafNode* node); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Initializes a query */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// override(Collider) inline_ void InitQuery() { // Reset stats & contact status mNbVolumeBVTests = 0; mNbVolumePrimTests = 0; Collider::InitQuery(); } inline_ BOOL IsCacheValid(VolumeCache& cache) { // We're going to do a volume-vs-model query. if(cache.Model!=mCurrentModel) { // Cached list was for another model so we can't keep it // Keep track of new owner and reset cache cache.Model = mCurrentModel; return FALSE; } else { // Same models, no problem return TRUE; } } }; #endif // __OPC_VOLUMECOLLIDER_H__