/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains code for a planes collider. * \file OPC_PlanesCollider.h * \author Pierre Terdiman * \date January, 1st, 2002 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_PLANESCOLLIDER_H__ #define __OPC_PLANESCOLLIDER_H__ struct OPCODE_API PlanesCache : VolumeCache { PlanesCache() { } }; class OPCODE_API PlanesCollider : public VolumeCollider { public: // Constructor / Destructor PlanesCollider(); virtual ~PlanesCollider(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results: * - with GetContactStatus() * - with GetNbTouchedPrimitives() * - with GetTouchedPrimitives() * * \param cache [in/out] a planes cache * \param planes [in] list of planes in world space * \param nb_planes [in] number of planes * \param model [in] Opcode model to collide with * \param worldm [in] model's world matrix, or null * \return true if success * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool Collide(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const Model& model, const Matrix4x4* worldm=null); // Mutant box-with-planes collision queries inline_ bool Collide(PlanesCache& cache, const OBB& box, const Model& model, const Matrix4x4* worldb=null, const Matrix4x4* worldm=null) { Plane PL[6]; if(worldb) { // Create a new OBB in world space OBB WorldBox; box.Rotate(*worldb, WorldBox); // Compute planes from the sides of the box WorldBox.ComputePlanes(PL); } else { // Compute planes from the sides of the box box.ComputePlanes(PL); } // Collide with box planes return Collide(cache, PL, 6, model, worldm); } // Settings /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined for a collider. * \return null if everything is ok, else a string describing the problem */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// override(Collider) const char* ValidateSettings(); protected: // Planes in model space udword mNbPlanes; Plane* mPlanes; // Leaf description VertexPointers mVP; // Internal methods void _Collide(const AABBCollisionNode* node, udword clip_mask); void _Collide(const AABBNoLeafNode* node, udword clip_mask); void _Collide(const AABBQuantizedNode* node, udword clip_mask); void _Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node, udword clip_mask); void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node, udword clip_mask); void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node, udword clip_mask); void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node, udword clip_mask); void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node, udword clip_mask); // Overlap tests inline_ BOOL PlanesAABBOverlap(const IcePoint& center, const IcePoint& extents, udword& out_clip_mask, udword in_clip_mask); inline_ BOOL PlanesTriOverlap(udword in_clip_mask); // Init methods BOOL InitQuery(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const Matrix4x4* worldm=null); }; class OPCODE_API HybridPlanesCollider : public PlanesCollider { public: // Constructor / Destructor HybridPlanesCollider(); virtual ~HybridPlanesCollider(); bool Collide(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const HybridModel& model, const Matrix4x4* worldm=null); protected: Container mTouchedBoxes; }; #endif // __OPC_PLANESCOLLIDER_H__