/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains code for segments. * \file IceSegment.h * \author Pierre Terdiman * \date April, 4, 2000 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __ICESEGMENT_H__ #define __ICESEGMENT_H__ class ICEMATHS_API Segment { public: //! Constructor inline_ Segment() {} //! Constructor inline_ Segment(const Point& p0, const Point& p1) : mP0(p0), mP1(p1) {} //! Copy constructor inline_ Segment(const Segment& seg) : mP0(seg.mP0), mP1(seg.mP1) {} //! Destructor inline_ ~Segment() {} inline_ const Point& GetOrigin() const { return mP0; } inline_ Point ComputeDirection() const { return mP1 - mP0; } inline_ void ComputeDirection(Point& dir) const { dir = mP1 - mP0; } inline_ float ComputeLength() const { return mP1.Distance(mP0); } inline_ float ComputeSquareLength() const { return mP1.SquareDistance(mP0); } inline_ void SetOriginDirection(const Point& origin, const Point& direction) { mP0 = mP1 = origin; mP1 += direction; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Computes a point on the segment * \param pt [out] point on segment * \param t [in] point's parameter [t=0 => pt = mP0, t=1 => pt = mP1] */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ void ComputePoint(Point& pt, float t) const { pt = mP0 + t * (mP1 - mP0); } float SquareDistance(const Point& point, float* t=null) const; inline_ float Distance(const Point& point, float* t=null) const { return sqrtf(SquareDistance(point, t)); } Point mP0; //!< Start of segment Point mP1; //!< End of segment }; #endif // __ICESEGMENT_H__