From 104ad1eaba7ada2d5f9b18ced70d06721908f0be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aki Date: Fri, 1 Oct 2021 23:18:37 +0200 Subject: Removed unused OpcodeLib --- Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp | 70 -------------------------------------- 1 file changed, 70 deletions(-) delete mode 100644 Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp (limited to 'Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp') diff --git a/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp b/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp deleted file mode 100644 index 2074543..0000000 --- a/Opcode/OpcodeLib/Ice/IceHPoint.cpp +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains code for homogeneous points. - * \file IceHPoint.cpp - * \author Pierre Terdiman - * \date April, 4, 2000 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Homogeneous point. - * - * Use it: - * - for clipping in homogeneous space (standard way) - * - to differentiate between points (w=1) and vectors (w=0). - * - in some cases you can also use it instead of IcePoint for padding reasons. - * - * \class HPoint - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.0 - * \warning No cross-product in 4D. - * \warning HPoint *= Matrix3x3 doesn't exist, the matrix is first casted to a 4x4 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// Precompiled Header -#include "Stdafx.h" - -using namespace IceMaths; - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// IcePoint Mul = HPoint * Matrix3x3; -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -IcePoint HPoint::operator*(const Matrix3x3& mat) const -{ - return IcePoint( - x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0], - x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1], - x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] ); -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// HPoint Mul = HPoint * Matrix4x4; -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -HPoint HPoint::operator*(const Matrix4x4& mat) const -{ - return HPoint( - x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0], - x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1], - x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2], - x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3]); -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// HPoint *= Matrix4x4 -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -HPoint& HPoint::operator*=(const Matrix4x4& mat) -{ - float xp = x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0]; - float yp = x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1]; - float zp = x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2]; - float wp = x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3]; - - x = xp; y = yp; z = zp; w = wp; - - return *this; -} - -- cgit v1.1