From c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aki Date: Sun, 30 Jan 2022 17:44:05 +0100 Subject: Converted Opcode and Ice into unix newlines format --- Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp | 510 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 255 insertions(+), 255 deletions(-) (limited to 'Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp') diff --git a/Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp b/Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp index 600f08b..89dd93b 100644 --- a/Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp +++ b/Opcode/OPC_TreeBuilders.cpp @@ -1,255 +1,255 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* - * OPCODE - Optimized Collision Detection - * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman - * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains code for tree builders. - * \file OPC_TreeBuilders.cpp - * \author Pierre Terdiman - * \date March, 20, 2001 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * A builder for AABB-trees of vertices. - * - * \class AABBTreeOfVerticesBuilder - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.3 - * \date March, 20, 2001 -*/ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * A builder for AABB-trees of AABBs. - * - * \class AABBTreeOfAABBsBuilder - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.3 - * \date March, 20, 2001 -*/ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * A builder for AABB-trees of triangles. - * - * \class AABBTreeOfTrianglesBuilder - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.3 - * \date March, 20, 2001 -*/ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// Precompiled Header -#include "StdAfx.h" - -using namespace Opcode; - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Computes the AABB of a set of primitives. - * \param primitives [in] list of indices of primitives - * \param nb_prims [in] number of indices - * \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives - * \return true if success - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool AABBTreeOfAABBsBuilder::ComputeGlobalBox(const udword* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const -{ - // Checkings - if(!primitives || !nb_prims) return false; - - // Initialize global box - global_box = mAABBArray[primitives[0]]; - - // Loop through boxes - for(udword i=1;iGetTriangle(VP, *primitives++); - // Update global box - Min.Min(*VP.Vertex[0]).Min(*VP.Vertex[1]).Min(*VP.Vertex[2]); - Max.Max(*VP.Vertex[0]).Max(*VP.Vertex[1]).Max(*VP.Vertex[2]); - } - global_box.SetMinMax(Min, Max); - return true; -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Computes the splitting value along a given axis for a given primitive. - * \param index [in] index of the primitive to split - * \param axis [in] axis index (0,1,2) - * \return splitting value - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const -{ -/* // Compute center of triangle - IcePoint Center; - mTriList[index].Center(mVerts, Center); - // Return value - return Center[axis];*/ - - // Compute correct component from center of triangle -// return (mVerts[mTriList[index].mVRef[0]][axis] -// +mVerts[mTriList[index].mVRef[1]][axis] -// +mVerts[mTriList[index].mVRef[2]][axis])*INV3; - - VertexPointers VP; - mIMesh->GetTriangle(VP, index); - - // Compute correct component from center of triangle - return ((*VP.Vertex[0])[axis] - +(*VP.Vertex[1])[axis] - +(*VP.Vertex[2])[axis])*INV3; -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Computes the splitting value along a given axis for a given node. - * \param primitives [in] list of indices of primitives - * \param nb_prims [in] number of indices - * \param global_box [in] global AABB enclosing the set of input primitives - * \param axis [in] axis index (0,1,2) - * \return splitting value - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(const udword* primitives, udword nb_prims, const AABB& global_box, udword axis) const -{ - if(mSettings.mRules&SPLIT_GEOM_CENTER) - { - // Loop through triangles - float SplitValue = 0.0f; - VertexPointers VP; - for(udword i=0;iGetTriangle(VP, primitives[i]); - // Update split value - SplitValue += (*VP.Vertex[0])[axis]; - SplitValue += (*VP.Vertex[1])[axis]; - SplitValue += (*VP.Vertex[2])[axis]; - } - return SplitValue / float(nb_prims*3); - } - else return AABBTreeBuilder::GetSplittingValue(primitives, nb_prims, global_box, axis); -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Computes the AABB of a set of primitives. - * \param primitives [in] list of indices of primitives - * \param nb_prims [in] number of indices - * \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives - * \return true if success - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool AABBTreeOfVerticesBuilder::ComputeGlobalBox(const udword* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const -{ - // Checkings - if(!primitives || !nb_prims) return false; - - // Initialize global box - global_box.SetEmpty(); - - // Loop through vertices - for(udword i=0;iGetTriangle(VP, *primitives++); + // Update global box + Min.Min(*VP.Vertex[0]).Min(*VP.Vertex[1]).Min(*VP.Vertex[2]); + Max.Max(*VP.Vertex[0]).Max(*VP.Vertex[1]).Max(*VP.Vertex[2]); + } + global_box.SetMinMax(Min, Max); + return true; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Computes the splitting value along a given axis for a given primitive. + * \param index [in] index of the primitive to split + * \param axis [in] axis index (0,1,2) + * \return splitting value + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const +{ +/* // Compute center of triangle + IcePoint Center; + mTriList[index].Center(mVerts, Center); + // Return value + return Center[axis];*/ + + // Compute correct component from center of triangle +// return (mVerts[mTriList[index].mVRef[0]][axis] +// +mVerts[mTriList[index].mVRef[1]][axis] +// +mVerts[mTriList[index].mVRef[2]][axis])*INV3; + + VertexPointers VP; + mIMesh->GetTriangle(VP, index); + + // Compute correct component from center of triangle + return ((*VP.Vertex[0])[axis] + +(*VP.Vertex[1])[axis] + +(*VP.Vertex[2])[axis])*INV3; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Computes the splitting value along a given axis for a given node. + * \param primitives [in] list of indices of primitives + * \param nb_prims [in] number of indices + * \param global_box [in] global AABB enclosing the set of input primitives + * \param axis [in] axis index (0,1,2) + * \return splitting value + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(const udword* primitives, udword nb_prims, const AABB& global_box, udword axis) const +{ + if(mSettings.mRules&SPLIT_GEOM_CENTER) + { + // Loop through triangles + float SplitValue = 0.0f; + VertexPointers VP; + for(udword i=0;iGetTriangle(VP, primitives[i]); + // Update split value + SplitValue += (*VP.Vertex[0])[axis]; + SplitValue += (*VP.Vertex[1])[axis]; + SplitValue += (*VP.Vertex[2])[axis]; + } + return SplitValue / float(nb_prims*3); + } + else return AABBTreeBuilder::GetSplittingValue(primitives, nb_prims, global_box, axis); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Computes the AABB of a set of primitives. + * \param primitives [in] list of indices of primitives + * \param nb_prims [in] number of indices + * \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives + * \return true if success + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool AABBTreeOfVerticesBuilder::ComputeGlobalBox(const udword* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const +{ + // Checkings + if(!primitives || !nb_prims) return false; + + // Initialize global box + global_box.SetEmpty(); + + // Loop through vertices + for(udword i=0;i