From c01469dddabe404506ef3a64542e8423f9e11f2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aki Date: Sun, 30 Jan 2022 17:44:05 +0100 Subject: Converted Opcode and Ice into unix newlines format --- Opcode/OPC_BaseModel.cpp | 276 +++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 138 insertions(+), 138 deletions(-) (limited to 'Opcode/OPC_BaseModel.cpp') diff --git a/Opcode/OPC_BaseModel.cpp b/Opcode/OPC_BaseModel.cpp index b37c079..88b6a69 100644 --- a/Opcode/OPC_BaseModel.cpp +++ b/Opcode/OPC_BaseModel.cpp @@ -1,138 +1,138 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* - * OPCODE - Optimized Collision Detection - * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman - * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains base model interface. - * \file OPC_BaseModel.cpp - * \author Pierre Terdiman - * \date May, 18, 2003 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * The base class for collision models. - * - * \class BaseModel - * \author Pierre Terdiman - * \version 1.3 - * \date May, 18, 2003 -*/ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// Precompiled Header -#include "StdAfx.h" - -using namespace Opcode; - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Constructor. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -OPCODECREATE::OPCODECREATE() -{ - mIMesh = null; - mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER; - mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees - mNoLeaf = true; - mQuantized = true; -#ifdef __MESHMERIZER_H__ - mCollisionHull = false; -#endif // __MESHMERIZER_H__ - mKeepOriginal = false; - mCanRemap = false; -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Constructor. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null) -{ -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Destructor. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -BaseModel::~BaseModel() -{ - ReleaseBase(); -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Releases everything. - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -void BaseModel::ReleaseBase() -{ - DELETESINGLE(mSource); - DELETESINGLE(mTree); -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode. - * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree - * \param quantized [in] true for quantized tree - * \return true if success - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized) -{ - DELETESINGLE(mTree); - - // Setup model code - if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF; - else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF; - - if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED; - else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED; - - // Create the correct class - if(mModelCode & OPC_NO_LEAF) - { - if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree; - else mTree = new AABBNoLeafTree; - } - else - { - if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree; - else mTree = new AABBCollisionTree; - } - CHECKALLOC(mTree); - - return true; -} - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: - * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) - * 2. refit the tree (call this method) - * \return true if success - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -bool BaseModel::Refit() -{ - // Refit the optimized tree - return mTree->Refit(mIMesh); - -// Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild ! -// if(!mSource) return false; -// // Ouch... -// mSource->Refit(&mTB); -// // Ouch... -// return mTree->Build(mSource); -} +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/* + * OPCODE - Optimized Collision Detection + * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman + * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains base model interface. + * \file OPC_BaseModel.cpp + * \author Pierre Terdiman + * \date May, 18, 2003 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * The base class for collision models. + * + * \class BaseModel + * \author Pierre Terdiman + * \version 1.3 + * \date May, 18, 2003 +*/ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Precompiled Header +#include "StdAfx.h" + +using namespace Opcode; + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Constructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +OPCODECREATE::OPCODECREATE() +{ + mIMesh = null; + mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER; + mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees + mNoLeaf = true; + mQuantized = true; +#ifdef __MESHMERIZER_H__ + mCollisionHull = false; +#endif // __MESHMERIZER_H__ + mKeepOriginal = false; + mCanRemap = false; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Constructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null) +{ +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Destructor. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +BaseModel::~BaseModel() +{ + ReleaseBase(); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Releases everything. + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +void BaseModel::ReleaseBase() +{ + DELETESINGLE(mSource); + DELETESINGLE(mTree); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode. + * \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree + * \param quantized [in] true for quantized tree + * \return true if success + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized) +{ + DELETESINGLE(mTree); + + // Setup model code + if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF; + else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF; + + if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED; + else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED; + + // Create the correct class + if(mModelCode & OPC_NO_LEAF) + { + if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree; + else mTree = new AABBNoLeafTree; + } + else + { + if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree; + else mTree = new AABBCollisionTree; + } + CHECKALLOC(mTree); + + return true; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: + * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) + * 2. refit the tree (call this method) + * \return true if success + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool BaseModel::Refit() +{ + // Refit the optimized tree + return mTree->Refit(mIMesh); + +// Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild ! +// if(!mSource) return false; +// // Ouch... +// mSource->Refit(&mTB); +// // Ouch... +// return mTree->Build(mSource); +} -- cgit v1.1